Как играть
Шесть шагов и живой пример: потрогайте карточку справа, она слушается.
Щенок
Тычок носом
10Холодно и внезапно. Больше он пока ничего не умеет.
Пёс
Прыжок
30Разбег короткий, приземление куда придётся.
Большой пёс
Своё место
Пока он на поле, снимайте с него 10 урона в конце каждого вашего хода.
Наскок
70Всем весом и с полным непониманием последствий.
1 Что нужно для игры
Двое игроков, по колоде у каждого и монетка. В колоде три вида карт: существа — ими играют, энергия — ею платят за атаки, поддержка — разовые карты, которые помогают.
Одинаковых карт в колоде не больше четырёх. Энергии это не касается: её кладут сколько нужно, обычно треть колоды.
2 Начало партии
Каждый берёт семь карт. Нужна хотя бы одна базовая карта — та, у которой в углу написано «базовый». Нет ни одной — покажите руку, перемешайте и возьмите заново.
Одно существо выкладывается перед собой лицом вверх — это защитник. Ещё до трёх кладутся рядом, на скамью: они ждут своей очереди и могут выйти на замену.
3 Энергия
Одна карта энергии за ход — не больше. Кладётся под любое своё существо и остаётся там.
Слева от названия атаки нарисованы значки: столько энергии она стоит. Значков два — атака заработает только на второй ход, и это главное, что задаёт темп партии.
4 Эволюция
Под именем карты стадии 1 написано, из кого она растёт. Кладите её прямо поверх той карты — существо становится сильнее, но остаётся тем же самым.
Поэтому энергия и полученный урон никуда не деваются: они принадлежат существу, а не ступени. Раненый щенок вырастет таким же раненым, зато с большим запасом здоровья.
Два правила, о которых чаще всего спорят: эволюционировать нельзя в первый ход партии и в тот же ход, когда существо вышло на поле. И ступени не перепрыгивают — только по порядку.
5 Атака
За ход одна атака, и ею ход заканчивается. Урон отмечают фишками или записывают: набралось столько же, сколько HP, — существо выбывает.
Внизу карточки три подписи. Слабость — от этого типа урон удваивается. Сопротивление — от этого уменьшается на указанное число. Отступление — сколько энергии придётся сбросить, чтобы увести существо на скамью.
6 Как выиграть
Перед партией каждый откладывает шесть карт рубашкой вверх — призовые. Выбили чужое существо — берёте одну себе в руку. Забрали все шесть — победа.
Побеждает и тот, у кого противнику нечего выложить: закончились существа на поле или закончились карты в колоде.
Правила намеренно повторяют коллекционные игры, в которые вы уже играли: карточки печатаются в том же размере, и колоду можно смешивать с любой другой.
Энергия
Карта энергии выглядит так: крупный значок во всю карточку, ни HP, ни атак. Её не собирают — печатают пачкой и кладут в колоду сколько нужно.
Что-то осталось непонятным?
Задать вопрос