Как играть

Шесть шагов и живой пример: потрогайте карточку справа, она слушается.

базовый

Щенок

HP 50
загрузите изображение

Тычок носом

10

Холодно и внезапно. Больше он пока ничего не умеет.

слабость x2
сопротивление
отступление
Illus. Lovtin
C DEMO 01/03

Всё впереди. Пока — лапы.

Энергия на карте

1 Что нужно для игры

Двое игроков, по колоде у каждого и монетка. В колоде три вида карт: существа — ими играют, энергия — ею платят за атаки, поддержка — разовые карты, которые помогают.

Одинаковых карт в колоде не больше четырёх. Энергии это не касается: её кладут сколько нужно, обычно треть колоды.

2 Начало партии

Каждый берёт семь карт. Нужна хотя бы одна базовая карта — та, у которой в углу написано «базовый». Нет ни одной — покажите руку, перемешайте и возьмите заново.

Одно существо выкладывается перед собой лицом вверх — это защитник. Ещё до трёх кладутся рядом, на скамью: они ждут своей очереди и могут выйти на замену.

3 Энергия

Одна карта энергии за ход — не больше. Кладётся под любое своё существо и остаётся там.

Слева от названия атаки нарисованы значки: столько энергии она стоит. Значков два — атака заработает только на второй ход, и это главное, что задаёт темп партии.

4 Эволюция

Под именем карты стадии 1 написано, из кого она растёт. Кладите её прямо поверх той карты — существо становится сильнее, но остаётся тем же самым.

Поэтому энергия и полученный урон никуда не деваются: они принадлежат существу, а не ступени. Раненый щенок вырастет таким же раненым, зато с большим запасом здоровья.

Два правила, о которых чаще всего спорят: эволюционировать нельзя в первый ход партии и в тот же ход, когда существо вышло на поле. И ступени не перепрыгивают — только по порядку.

5 Атака

За ход одна атака, и ею ход заканчивается. Урон отмечают фишками или записывают: набралось столько же, сколько HP, — существо выбывает.

Внизу карточки три подписи. Слабость — от этого типа урон удваивается. Сопротивление — от этого уменьшается на указанное число. Отступление — сколько энергии придётся сбросить, чтобы увести существо на скамью.

6 Как выиграть

Перед партией каждый откладывает шесть карт рубашкой вверх — призовые. Выбили чужое существо — берёте одну себе в руку. Забрали все шесть — победа.

Побеждает и тот, у кого противнику нечего выложить: закончились существа на поле или закончились карты в колоде.

Правила намеренно повторяют коллекционные игры, в которые вы уже играли: карточки печатаются в том же размере, и колоду можно смешивать с любой другой.

базовый

Энергия

Illus. Lovtin
DEMO

Прикрепите к своей карте, чтобы оплачивать её атаки.

Карта энергии выглядит так: крупный значок во всю карточку, ни HP, ни атак. Её не собирают — печатают пачкой и кладут в колоду сколько нужно.

Что-то осталось непонятным?

Задать вопрос